

RUDY DURO - Senior Audio Designer
Montréal, Canada
rudyduro@gmail.com | +1 438 345 2893
rudyduro.com | LinkedIn
Senior Audio Designer travaillant actuellement sur la franchise Call of Duty chez Beenox (Activision Blizzard King).
Je prends en charge et livre des scopes audio de gameplay, de dialogue et de systèmes audio au sein de productions AAA à grande échelle, de la phase de conception jusqu’à l’intégration. J’équilibre en permanence intentions créatives, contraintes techniques et exigences de production live au sein de chaînes de production propriétaires complexes.
Expériences professionnelles
Senior Audio Designer
BEENOX — Activision Blizzard King (Montréal, Canada)
01/2022 – Aujourd’hui
-
Prise en charge de la création sonore et de l’implémentation des contenus MTX créés par Beenox, incluant emotes, animations d’exécution, inspections d’armes et audio lié aux éliminations, sur plusieurs titres Call of Duty — de la conception initiale jusqu’à la validation finale en jeu
-
Création musicale ponctuelle pour des contenus spécifiques (MTX, maps multijoueur...)
-
Conception et mise en vie du soundscape des maps multijoueur et Warzone (ambiances, réverbérations, émetteurs audio, comportements contextuels)
-
Contribution dédiée au dialogue design, incluant la récupération des assets VO, leur implémentation en jeu et le débogage de contenus dialogue
-
Intégration et maintenance des fonctionnalités audio à l’aide d’outils propriétaires internes au sein d’environnements de production AAA à grande échelle
-
Collaboration étroite avec les équipes design afin d’aligner systèmes de gameplay et comportements audio
-
Équilibre entre intentions créatives, budgets de performance et contraintes de production dans des délais de livraison serrés
Crédits :
Call of Duty®: Black Ops 7 | Black Ops 6 | Modern Warfare III | Modern Warfare II | Warzone | Warzone Mobile
Audio Designer
LA HACIENDA CREATIVE (Montréal, Canada)
03/2021 – 12/2021
-
Sound design, composition musicale et intégration audio pour des jeux vidéo, expériences interactives, courts-métrages et bandes-annonces
-
Optimisation des assets audio pour des plateformes mobiles et à fortes contraintes de performance
-
Gestion de chaînes de production audio de la conception à la livraison finale
-
Réalisation d’enregistrements en studio et en extérieur, incluant du foley et la création d’assets sur mesure
Crédits :
Transformers®: Beyond Reality | Matchpoint®: Tennis Championship | Fortnite® (bande-annonce) | Ciel à Outrance
Audio Designer
WANADEV STUDIO (Lyon, France)
11/2019 – 09/2020
-
Sound design pour des jeux VR
-
Composition musicale
-
Gestion de la production audio
-
Enregistrement et intégration de voix
Crédits :
Ragnaröck® | Aqualia, Trésors des Mers®
Expériences complémentaires
-
BLACK VISION — Compositeur Musical (série TV)
-
RYSEUP STUDIO — Sound Designer (Roboquest®)
-
UBISOFT IVORY TOWER — Assistant audio (The Crew® 2)
Expertises clés
-
Sound design orienté gameplay et dialogue
-
Systèmes audio et intégration
-
Outils audio propriétaires
-
Optimisation des performances et contraintes de production
Compétences complémentaires
-
Enregistrement studio et terrain (incluant foley et assets sur mesure)
-
Musique interactive et composition
-
Collaboration interdisciplinaire
-
Outils de production : JIRA, Perforce, Excel
-
DAWs : Reaper, Cubase, Logic Pro
-
Moteur audio : Wwise
Récompenses & nominations
-
Motion Picture Sound Editors — Call of Duty: Modern Warfare III (Dialogue / ADR)
-
Motion Picture Sound Editors — Call of Duty: Modern Warfare II (Effets / Foley)
-
Ping Awards 2018 — The Crew® 2 (Meilleur jeu de sport)
-
Multi-récompensé — Ousmane (Meilleur drame, Meilleur court-métrage, Meilleure narration)
Langues
-
Français — Langue maternelle
-
Anglais — Avancé
-
Espagnol — Avancé
-
Japonais — Notions
Formation
-
Master – Musique à l’image & Audio pour le jeu vidéo
Université Lumière Lyon II / Université de Montréal
-
Certification – Musique à l’image
Music Academy International, France

