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Call Of Duty Franchise

Points clés : 
 

  • Sound design, création musicale et implémentation des contenus MTX créés par Beenox pour la franchise Call of Duty
     

  • Conception et mise en vie du soundscape des maps Multijoueur et Warzone
     

  • Contribution dédiée au dialogue côté intégration et débogage, sous fortes contraintes de performance et de localisation
     

  • Implémentation audio au sein d’environnements AAA complexes à l’aide d’outils propriétaires internes
     

  • Collaboration étroite avec les équipes design et des studios internationaux

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Call of Duty Black Ops 7

Call of Duty : Black Ops 7

Senior Audio Designer

Axes principaux :

  • Sound design, création musicale et implémentation pour des contenus multijoueur saisonniers orientés MTX
     

  • Création audio pour les emotes, animations d’exécution, inspections d’armes et événements liés aux éliminations
     

  • Cohérence et impact audio assurés au fil de mises à jour live fréquentes

Golden Reel Award - Nomination : (Lien)

Outstanding Achievement in Music Editing - Game Music

Call of Duty : Black Ops 6

Audio Designer

Axes principaux :

Sound design et implémentation audio pour des contenus multijoueur saisonniers orientés MTX, incluant animations de personnages, inspections d’armes et audio lié aux éliminations

Call of Duty Black Ops 6

Golden Reel Award - Nomination : (Lien)
 

  • Outstanding Achievement in Sound Editing – Game Dialogue / ADR
     

  • Outstanding Achievement in Sound Editing – Game Effects / Foley

  • Outstanding Achievement in Music Editing – Game Music

Call of Duty Modern Warfare 3

Golden Reel Award - Nomination : (Lien)
 

  • Outstanding Achievement in Sound Editing – Game Dialogue / ADR
     

  • Outstanding Achievement in Sound Editing – Game Effects / Foley

Call of Duty : Modern Warfare III

Audio Designer Dialogue  

Axes principaux :

  • Contenus orientés dialogue, livrés sous de strictes contraintes de performance, de mémoire et de localisation
     

  • Responsabilité dédiée sur le dialogue, incluant l’édition, l’intégration en jeu, l’implémentation et le débogage de contenus dialogue
     

  • Garantie de la clarté, de la cohérence et de la conformité technique des dialogues au sein d’un environnement de production AAA à grande échelle
     

  • Gestion de volumes importants de données dialogue dans des contextes de production contraints
     

  • Collaboration étroite avec les équipes audio, narrative et localisation

BAFTA Award - Nomination : (Lien)

 

EE Game of the Year

Golden Reel Award - Nomination : (Lien)

  • Best Multiplayer Game
     

  • Best Ongoing Game
     

  • Esport Game of the Year

Call of Duty : Warzone

Audio Designer Environnemental

Axes principaux :

  • Sound design environnemental pour Vondel et le retour de Verdansk
     

  • Conception des ambiances, placement spatial et réglage des paramètres audio sur les zones clés
     

  • Mise en vie des environnements à travers des couches d’ambiances (détails urbains, faune, repères sonores)
     

  • Accent mis sur l’immersion, la cohérence spatiale et la navigation du joueur par le son

Call of Duty Warzone
Call of Duty Warzone Mobile

Apple Design Awards - Nomination : (Lien)

 

Finalist Innovation Category

Call of Duty : Warzone Mobile

Responsable Audio du Gameplay Saisonnier

Axes principaux :

  • Responsabilité des contenus audio liés au gameplay saisonnier
     

  • Sound design et implémentation audio pour des fonctionnalités de gameplay liées aux mises à jour saisonnières
     

  • Création audio pour des contenus saisonniers à forte visibilité, garantissant une identité sonore forte et un retour joueur clair
     

  • Travail sous contraintes spécifiques au mobile, en équilibrant qualité audio, performances et mémoire

Call of Duty : Modern Warfare II

Audio Designer Environnemental

Axes principaux :
​ 

  • Sound design environnemental pour les maps
    multijoueur
     

  • Conception des ambiances, placement spatial et réglage des paramètres audio sur les zones clés
     

  • Enrichissement des environnements à travers des
    couches d’ambiances et des détails sonores contextuels
     

  • Accent mis sur l’immersion, la lisibilité spatiale et le soutien du gameplay par le son
     

Call of Duty Modern Warfare

Bafta Award - Nomination : (Lien)
 

  • Best Animation

  • Best Multiplayer

 

Bafta Award - Nomination : (Lien)

  • Outstanding Achievement in Music Editing - Game Music

  • Outstanding Achievement in Sound Editing - Game Dialogue/ADR

  • Outstanding Achievement in Sound Editing - Game Effects/Foley
     

The Game Awards - Nomination : (Lien)

  • Best Audio Design
     

  • Best Action Game
     

  • Best Multiplayer Game

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